Introducción
Y curiosamente, poco importaba entonces quién era Mechner y compañía. O, por lo menos, tal vez no se le daba tanto bombo y platillo a los responsables de los juegos ANTES incluso de que sacasen su producto al mercado. Pero eso no quita que, en retrospectiva, no debamos darle un crédito al responsable de crear un punto de referencia en el género de las plataformas y, en mi opinión, en el mundo de los videojuegos en general.
Porque a pesar de lo que supuso mundialmente el lanzamiento de Prince of Persia, no podemos olvidar que se trataba en esencia de un videojuego íntimo: cada mazmorra estaba diseñada y programada por el mismo Mechner y, como nos contaba Nacho en el análisis de la versión Ps2, la música estaba orquestada por su padre y las capturas de movimientos a partir de su hermano.
Y, como era de esperar, al original PoP le siguieron algunas secuelas; la más desastrosa fue la última, el Prince of Persia 3D, en la que lo único que se consiguió confirmar es aquel pensamiento universal que proclama que los juegos que triunfan en 2D suelen fracasar estrepitosamente al pasar por la tercera dimensión. Pero Ubi Soft se tomó como un reto el intentar romper esa “regla” y los resultados saltan a la vista: un espectáculo para todos los sentidos, bastante corto pero muy intenso.
Requerimientos minimos:
Sistema: 800 MHz Pentium III o equivalente
Memoria: 256 MB
Video: GeForce 3/Radeon 8500
Disco duro: 1.4 GB
Requerimientos recomendados:
Sistema: 1.2 GHz Pentium 4 o equivalente
Memoria: 256 MB
Video: GeForce 4/Radeon 9500
Disco duro: 1.4 GB
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